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第217章 雷厉风行的操作,新游戏的画质问题。(1 / 2)

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第216章雷厉风行的操作,新游戏的画质问题(求订阅,求推荐啦!)

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这天,王浩然给杨咪咪研究了圈圈和圆圆重要,还是棒棒和蛋蛋重要之后,他一脸纠结的看着笔记本上记录的东西。

《洪荒:魔兽》游戏策划很顺利,方案已经到了尾声。

截止到现在,他已经设定好角色、技能、职业、装备、商城、PK系统、打怪、故事副本后,开始做画质定型!

当前的游戏并不是虚拟现实,做完全生活化的职业根本靠不住。

王浩然已经做出了刷怪、团队、PK,宠物,副本或者战斗,所以画质的选择需要非常慎重!

随后,王浩然还制作了时装系统。

这次王浩然准备给游戏中加入的时装除了可以从商店购买,还可以合成制作。

随后,王浩然被游戏画质设定给卡住进程了。

摆在他面前的有几种选择!

第一个就是依靠智能游戏引擎,制作比魔兽画质要好上一倍的游戏格斗风格。这种风格最为保险,但是王浩然感觉不够完美。

他准备朝电影级画质进军!

第二种,便是用智能引擎制作超级画质,玩家们可以享受非凡的游戏体验。

制作《洪荒:魔兽》的时候,他一直考虑画质和格斗体验。

老版魔兽画质虽然不错,但是不够出众。

现在王浩然有能力制作更好的游戏画质和打击体验。

但王浩然有点不满意中规中矩地制作游戏!

为了游戏运行流畅,必须降低画质。

还是为了追求更高画面,将游戏的特效画质做到最棒的?

如果将游戏的画面效果,制作成为电影级的,那样的游戏会如何?

每一帧,每一幅画面都如此,那已经比肩增强现实技术了吧?

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