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062 贝尔轮回(1 / 2)

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062贝尔轮回

原矿重炮的攻击击中目标之后,会产生多大的范围杀伤?

这个问题的答案,是由重炮本身的设计取向决定的。

在机械师的世界中,关于原矿重炮这个近现代战争魔鬼,未来究竟要走怎样的改进之路的问题,一直都颇有争议。

部分人认为,原矿重炮威力骇人,由于其使用高频原矿能量作为杀伤点的性质所决定,能量束越是集中,杀伤效果就越是惊人。

这里所说的杀伤效果,一部分是说能量击中目标之后带来的高能爆发,以及高温、高压所带来的汽化效果。另一部分,则指的是能量束的穿透性。

越是集中的能量束,其单位范围内的纯度就越高,可传播的距离也越远,同时穿透性也会越强。原矿重炮,作为大陆之上目前最有威胁的远程杀伤武器,攻击距离显然是需要着重考察的一个关键点。

此外,如果能量束能够拥有足够强悍的穿透性,那么如今在战场上偶尔有人会使用的“掩体战法”就会失去意义。

所谓掩体战法,顾名思义,就是在面对重装枪手的时候,利用身边的岩石、房屋、断壁残垣等等一切能够作为掩体的障碍物藏身,然后伺机而动,想办法快速近身,在近距离将重装枪手打败。

这种战法的基础和核心就在于掩体,在人类占据统治地位的大陆之上,掩体只多不少。所以在重装枪手出现的那几年嚣张跋扈了一阵子之后,以掩体战法为基础的各类衍生战法不断出现,天才的军事家们找到了克制重装枪手火力封锁的办法,很是得意了一段时间。

想要破解掩体战法,有很多种思路。可以绕路,可以利用高地,可以放风筝似的一路后撤边跑边打,可以配合近战部队层叠式推进。但最直接的办法,自然就是击穿掩体,直接造成杀伤。

于是,关注这一点的机械师们觉得,原矿重炮未来的发展方向,应该是进一步增加能量束的聚集效率,增强其穿透性,让掩体战法去吃屎。

而另一种观点则认为,原矿重炮存在最大的意义并非一对一或是一对多的杀伤,而是牵制。

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