读读看小说网
  1. 读读看小说网
  2. 网游小说
  3. 巅峰游戏制作人
  4. 第14章 没有想到,你是这样的制作人!
设置

第14章 没有想到,你是这样的制作人!(1 / 2)

读读看小说网【dudukan.cc】第一时间更新《巅峰游戏制作人》最新章节。

黄杏玩游戏时的各种情绪反应都被王剑看在眼中。

游戏开始时的随意。

砍史莱姆时的好玩、惊讶。

被史莱姆反杀的发呆、怀疑人生,面对失败场景的不甘,激起好胜心。

山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的豁然开朗与惊喜,挑战成功的喜悦。

到现在兴致勃勃的开始挑战下一关。

王剑摩挲下颌想道:“感觉,自己对游戏美术中所谓的‘满足感’,从理论的掌握又向前迈出了一步,理解更加丰满了。”

满足感,意味着向玩家提供明确且响应迅速的反馈,

比如点击史莱姆时,一闪而逝的剑光,史莱姆“史躯一震”,露出夸张的震惊表情,好玩开心。

闯关失败场景出现的灰白颜色,失魂落魄的勇者,玩家会觉得不甘难受,从而再去挑战。

成功场景欢呼雀跃的彩绘勇者图像,让玩家能更好的感受胜利的喜悦。

再比如一些游戏中,玩家拾取钱币的时候,会出现一段华丽的动画特效,钱币化成一条轨迹优美的飘带,一个个如蝴蝶般在空中翻滚飞舞,飞入角色身上,绽放一瞬绚烂的微型烟花。表面看这种设计似乎华而不实,没什么必要,其实在无形中强化了玩家拾取钱币时的收获和满足感。

以及一些动作游戏中,当角色的攻击命中敌人时,画面会停滞零点几秒。这瞬间的时间定格,有个专有名词“帧冻结”,一动一静制造对比,能够很好地增强打击反馈,给玩家带来一种“拳拳到肉,招招致命”的炫酷视觉冲击。

玩家在体验游戏时感受到的每种情绪,其实都离不开美术的引导强化。

所以说,游戏制作人纵然不用有优秀的画工,但是对美术在游戏中的所能发挥的作用亦要心知肚明,不然就谈不上运用甚至进行精巧细致的设计了。

黄杏进入第二关,发现还是一模一样的场景,只不过史莱姆由蓝色变成了绿色。

绿油油的,比旁边的草地还要鲜艳两分。

“什么嘛,和第一关有什么区别吗?”

黄杏的大脑还在思考,手已经无意识向其中一只戳去。

屏幕上的画面变绿了一瞬,只见那只绿油油的史莱姆慢悠悠道:“我们可是有毒的,碰了就会死哦。”

GameOver。

“毒……毒史莱姆?”

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

小说推荐:《我恶毒女配,会亿点玄学很合理吧》《出山后,我的身份瞒不住了》【追书书】《诡秘之主》《刚准备高考,离婚逆袭系统来了》《重生西班牙》【异度荒尘小说网】《港综:从给大D当马仔开始崛起》《牧神记》《斗罗:开局听见弹幕,我成无敌反派

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

相关小说推荐


回到顶部
设置