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对林元来说,做游戏是奖励自己,观看玩家的反应也是在奖励自己。
一个游戏,两份享受,真的没有比这个更快乐的了。
尤其是恐怖游戏,通过各种机制将玩家折磨的死去活来,那可是堪比顶级美食的享受。
从某种意义上,做恐怖游戏的游戏制作人,都有成为魔门修士的潜力。
一边听讲,林元一边在纸上继续完善游戏中的怪物形象,但几次都不是特别满意。
好在按照他的构思,怪物出现的话效果最好,不出现也有法子弥补。
游戏是表现的艺术,但做游戏就是妥协的艺术了。
在恐怖游戏里,怪物是一种概念上的存在,它可以象征一种无法逃避的影响,也可以是一份终将到来的死亡。
如何用游戏的机制和气氛烘托它的存在,就是恐怖游戏的需要达成的目标了。
在这个原理上,哪怕没有怪物出现,也可以通过气氛烘托出怪物的存在。
暂时将怪物设定收好,林元继续构思玩法。
受限于竹简的空间容量,所以术法资源必须限制在一定范围之内。
而他又好不容易晋升到了炼气四层,一些新的术法想要尽快实践出来,所以这对场景的需求就更高了。
思考了很久,他的思绪终于定格在一个游戏类型上:
无限走廊,也就是大名鼎鼎的pt类游戏。
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