关于种族的设定,“天命”的官网上并没有公开其数据的不同,但是在选择的时候,助手有简单的介绍过一次。
因为“天命”这款游戏,其最大的特色就是种族的多样性,而且根据不同的种族会有不一样的玩法。
所以为了尽量的还原种族特性,设立了九大种族,但是细分到小种族的时候,因为很多种族都是不具备参考性的,且在不同的故事体系中其能力有较大的差异,所以在各自的数据上可能会有较大的波动,而且因为各自细分的小种族可能会有一部分冲突,如后裔后人,即算是神族(神族是并在仙族下面)也算是人族,所以在其后续定位上还没有完全的完善。
对此,“天命”的做法就是隐藏人物等级和经验,同时先根据各自不同的小种族进行小世界游戏,这样可以保证在相同的时间进度之下,各自的玩法特性不一致,而且不会出现大规模的倾向某个短暂强势的种族的玩家数量激增。
“天命”的大背景是九大种族生存在同一片天地之下,以此延伸下去,各自不同的小种族隐藏在独自的一方天地之间,以世界线任务触发,完成世界线任务则会对其两个不同的小宇宙开始融合。
关于头盔的事件,官方进行了一个初步回应,回应内容如下:
关于游戏头盔的定价及其是否会影响游戏平衡的问题,我司做出以下回应。
1、游戏头盔的定价涉及到其设计成本和原料成本,于游戏本身并无其他关系;
2、游戏头盔只是我司出产的游戏外设,并不于改游戏绑定,我司后续产出的所有游戏,均是通过同一外设使用;
3、关于游戏平衡的问题,头盔本身其唯一的代码,是验证其是否是本司游戏官方产品的作用,并无其他作用;
4、本公司并不允许其他外设及通过第三方软件游戏,如发现一律封号处理,相对个人ID将永远无法使用本司产品;
5、关于种族的随机性,本司将以公开其机选概率,以绝对的公平确保其游戏平衡;
6、关于非随机选择无法选中稀有和罕见的种族血统,本司暂不更改;
7、关于随机到稀有种族血统,但是删号或从新选择的游戏账号,将不会再出现稀有种族血统出现;
8、关于不同等级的头盔,只会在初次选择游戏角色时拥有,再次选择游戏角色时将无法享受其专属特权;
9、关于随机选择超过十次的游戏玩家,其随机到稀有和罕见的种族血统概率将逐渐降低;
10、一期头盔已全部售罄,二期头盔尚在制作之中,有意购买或升级的玩家,可以在官网上预购。
“天命”公司祝大家游戏愉快。
附录1:官方统计数据
仙族玩家:96484148
魔族玩家:94154841
人族玩家:31548414
妖族玩家:25487454
精灵族玩家:18215484
龙族玩家:16154241
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