《华娱:从游戏大亨到文娱巨头》转载请注明来源:读读看小说网dudukan.cc
陆杰在公寓里坐了整整两天,彻彻底底的将脑海中的记忆和想法从头到尾梳理了一遍。
陆杰望着窗外斯坦福的校园,清晰认识到自己身上的变化,不仅仅是两段记忆的融合。
最直观的是精力。这两天他像着了魔一样,先是像情报分析师一样疯狂检索,对比两个世界的差异,梳理记忆里那些“未来作品”的轮廓。
接着又系统性地评估自己能抓住的第一桶金机会。连续高强度脑力工作超过三十个小时,中间只睡了不到五个小时。醒来时却毫无疲惫感,头脑清明得像被山泉水洗过。
这不正常。
他试着回忆一些前世早已模糊的细节。比如朋友随口提过的一个冷门数据,年轻时看过的小众电影。
他闭上眼睛,集中精神,那些数字和画面竟真的如同褪色的照片被重新显影,清晰浮现。
陆杰的思维的速度也快得惊人。各种信息在他脑中飞速碰撞,组合,分析。
这个年轻的大脑运转得毫无迟滞。陆杰甩了甩头,暂时压下探究原因的念头。现在重要的是运用这些“异常”。
他的手指在键盘上噼啪作响,浏览器标签页开了十几个。他要了解市场上已经有的沙盒建造类游戏。
陆杰搜索了所有已知的主流游戏公司新作预告,翻阅了独立游戏平台的推荐列表,甚至潜入了一些极客和程序员聚集的深度论坛。
没有。
没有“我的世界”,也没有任何一款拥有类似核心玩法:第一人称,方块构成的无尽世界,基于采集合成的自由创造与生存并且取得现象级成功的作品。
零星有几个类似“乐高数字版”概念的早期项目,大多停留在技术de阶段,或者玩法极其简单,根本不成气候。
陆杰松了口气,靠在椅背上,一丝兴奋夹杂着沉甸甸的责任感升起。这绝对是个金矿,一个尚未被任何人发掘的、储量惊人的露天金矿。
兴奋感很快被冷静的分析取代。他知道《minecraft》最终取得了怎样耀眼的成功,但他更清楚前世的成功路径里充满了偶然和摸索。
开发者notch最初也并没有一个完全清晰的蓝图,游戏是一步步迭代更新出来的。
他不同,他脑海里装着的,是那个游戏最终成熟的,是被市场验证过无数次的核心玩法。
从最基础的草方块、树木、工作台,到复杂的红石电路,下界和末地探险。
从生存模式的紧张感,到创造模式的天马行空,甚至包括那些标志性的“特性”和玩家社区津津乐道的梗。
陆杰不需要摸索。他需要的是将这个最终的“成品蓝图”,拆解成一份详尽到足以指导开发的“需求文档”。
陆杰铺开一沓白纸,拿起笔。
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